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风行狐的一家独大,是否标志着进入了峡谷大乱斗时代?

100次浏览     发布时间:2025-11-17 05:34:59     编辑: 行人一只

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如果大伙儿看了最近的一些比赛,或多或少会注意到一个现象:不管是传统分类上的食草食肉打野,还是定位类别上的功能性打野和野核,他们的选择都只是风行狐幼体,也就是我们所说的蓝惩戒。

早在拳头改动惩戒技能的前瞻版本,改动的三种不同的惩戒都带有不同的灵兽幼体:红色——焰爪猫,提供灼伤和减速;蓝色——风行狐,提供减速和移速加成;绿色——踏苔蜥,提供护盾。

原意是让不同类型的打野玩家根据自身英雄及打法去选择不同类型的打野蛋,同时增加互动和趣味效果,在早期红惩戒和绿惩戒还能分庭抗礼,到了如今已经难以阻挡蓝惩戒的一家独大。这是否,标志着如今的版本,已正式进入峡谷大乱斗时代呢?


昔日辉煌

其实,在刚改动的版本时,红惩和绿惩是有着专属受众的。

红惩提供周期性地灼烧和减速效果,更强调持续战斗和伤害提升的打野英雄青睐它;绿惩提供一个额外护盾和韧性提升效果,工具人坦克型打野、尤其害怕控制的打野英雄视它如珍宝。

红惩战士流男枪在面对多战士、坦克阵容打得七进七出,绿惩剑圣获得容错率,弥补前期防御能力的不足。

但拳头注意到了这一现象,将三种惩戒都进行了明显的削弱,焰爪猫削弱了伤害,爪牙不再锋利;风行狐削弱了移速加成,风不再疾驰;踏苔蜥移除了韧性和减速抗性加成,只剩下了护盾。

首先跌下神坛的便是绿惩戒,一下子从万金油的地位变为套盾挨打的定位;红惩戒在随着伤害的减少也逐渐淡出视野,而蓝惩戒则一跃而上,扶风而起。

主要效果

我们大致可以将红、蓝、绿(御三家经典颜色)惩戒简单定义其主要作用:伤害、控制、防御。当伤害降低,数值怪不再拥有傲人的数值,青龙刀诺手也会少人问津;当防御只剩下护盾,也不过是移动的靶子;而控制减弱效用仍然还是控制,相对而言就高下立判了。

同时,风行狐也是这三种灵兽中唯一一个可与地形互动的宠物,焰爪猫在没有敌人时不会增加你的伤害属性,踏苔蜥的护盾也不会转化成其他属性,而风行狐在进入草丛时能大幅提高你的移动速度,更利于你的跑图和游走。

快速跑图有多重要?唯一的高效游走型刺客——男刀,当他在地图上消失的时候,边路都会不自觉地往后退,避免被抓。

这也使得蓝惩戒成为新一代的万金油技能,需要刷野?让你跑快点,多刷快刷;需要抓人?让你跑快点,带上灵光披风我加速他减速,等于他禁锢;需要撤退?让你跑快点,一个猛子扎进野区,从此海阔凭鱼跃。

弊病、版本

其实,提供不同效果的惩戒,这并不是拳头的第一次尝试。

早在野区的大改动时,各色惩戒就发挥着自己的独特作用

  • 红色惩戒,提供减伤和攻击触发真伤效果;
  • 绿色惩戒,提供额外的假眼,瞎子的最爱;
  • 紫色惩戒,对野怪具有AOE伤害以及使用后回复状态的效果;
  • 白色惩戒,在偷掉对方的野怪时会提供额外金币,且大幅减少CD;

它们或许并不平衡,但其核心效用是不存在重叠的,且有明显的英雄倾向性。

例如红惩适合剑圣这类持续普攻输出英雄;绿惩就是瞎子的专属装备,提供W的位移;紫惩虽然只能对野怪使用,但可以更快地清理野区;白色惩戒曾有玩家开发雪人偷野流,一个人刷四片野区,猛拉打野等级差距。

这意味着,作为打野,你可以选择野区对抗,可以选择视野控制,可以选择刷野发育,还可以选择偷野压制。但如今的三色惩戒着重强调的是打野玩家和对手的直接对抗,很难有分支。

当然,这是为了适应游戏的需要。

更多的对抗、更多的团战才能有更多看点,所以拳头增加了一个又一个中立资源,赋予它们不同属性让双方玩家取舍和碰撞,“逼着”玩家们不断地爆发小团战,通过交锋带来更多的优势。

而风行狐,因为移速加成及减速效果,只不过是站在了这一趋势的风口上,让峡谷变得更“乱”,爆发更多的争斗。