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发布时间:2026-03-10 04:40:23
编辑: 高玩看世界
提到九九互动,大家可能会想到那个刷屏的爆款小游戏《百炼英雄》。 自带爆款光环,他们的新作《无尽防线》自然备受期待。 然而,游戏刚在APP上线,口碑就遭遇了“滑铁卢”——评分仅6.3分。
这究竟是“神作被低估”,还是“吃相太难看”? 我第一时间去体验了一下,结论先行:这是一款披着Q萌外衣的“数值黑洞”。
这个“昼夜”有点东西
平心而论,刚进游戏的前十分钟,体验是极好的。
- 画风讨喜:延续了《百炼英雄》的Q萌风格,看着非常解压。
- 玩法缝合:模拟经营+塔防+肉鸽。开局给你银币,自己造箭塔、民居,这种“种田流”塔防确实有点新意
- 昼夜设定:这是最大的亮点。部署好防御后,点击“入夜”,世界瞬间变暗,怪物如潮水般涌来。这种从“岁月静好”到“危机四伏”的氛围切换,代入感拉满。
角色升级还能“3选1”强化技能,肉鸽那一套爽感也是有的。看到这里,你是不是觉得这游戏能冲?别急,坑在后面。
第5关就是“鬼门关”
美好的滤镜,在推到第3、4关时就开始破碎,到了第5关彻底崩塌。
现在的游戏都讲究“新手保护期”,但这游戏讲究“劝退期”。
- 数值断层:前一秒还在割草,下一秒怪物直接骑脸冲家。第4关的精英怪硬得像块石头,不氪金根本打不动。
- 养成卡点:天赋系统要第5关才开,装备系统要10关才开。但问题是,我不氪金根本过不去第4关,过不去就没法养成,没法养成更过不去……死循环达成。
- 逼氪骑脸:打不过?看广告!复活?看广告!升级?看广告!甚至广告还没有关闭按钮,必须后台强退。
这就好比给了你一把木剑,让你去屠龙。 想屠龙?请充钱,或者看999个广告。
这是“塔防版羊了个羊”?
翻看评论区,玩家的怒火已经压不住了:
- “噩梦级难度”:有人吐槽这简直是“塔防版羊了个羊”,纯粹靠恶心玩家来卡进度。
- “吃相难看”:主角是核心,但技能死活刷不出来;骑士等级拉满了,怪一推就倒。
- “氪佬玩具”:零氪玩家寸步难行,氪金玩家变成纯肉鸽爽游。这种阶级差异过于赤裸。
相比于《百炼英雄》前期丝滑的成长曲线,《无尽防线》的数值卡点显得生硬且傲慢。
这波“学费”交得太急了
《无尽防线》本可以成为一款优秀的小游戏。 它有好的底子(昼夜系统、经营融合),却毁在了急功近利的数值策划上。
把“难度”当成“耐玩”,把“卡关”当成“逼氪手段”。 在如今这个选择过剩的游戏市场,玩家的耐心是有限的。