近日《明末:渊虚之羽》设计师刘畅发文推文,分享了自己的创作经历。他参与过《湮灭之潮》《燕云十六声》《永劫无间》《暗黑破坏神4》《万物契约》等游戏项目。 刘畅表示:“我大学刚毕业的时候,在20平方米的租房里设计了《明末:渊虚之羽》角色概念图。那时候我很天真,但是充满了激情和干劲。”
在我的世界中断断续续地生存了了有几十夜晚,几乎都是在忙于找材料、找矿石与找食物,无法在一个地方安静下来停留太久。之后又因为很黑夜怪物出没太多,手上无可应对地武器,从而再次辗转于地面和矿洞之间,在一次收集到足够的铁块石后,便决定前往先前已经标记好的村庄进行生存。都知道在玩家来村庄生存时,玩家会变成当地
一个好的游戏的叙事,往往都需要一条明线与多条暗线互相穿插。明线告诉我们游戏的主角与玩家,这个游戏最终的目的是什么。例如《恶魔之魂》会在一开始通过防火女的嘴里告诉我们:“你的目的是引导古老魔兽假寐。”例如《黑暗之魂3》里会告诉我们灰烬,是把放弃王位的薪王们都带回王位。而暗线往往是与明线互补甚至是相反的
《王国与城堡》作为一款轻量化模拟经营游戏,玩法围绕村庄建设、资源管理与防御布局展开,新手可按以下节奏稳步推进,快速掌握核心逻辑:一、开局起步:夯实人口与基础资源人口奠基优先建造 3 座 “小木屋”(每座容纳 5 人),快速聚集 15 名初始村民 —— 人口是一切生产的基础,早期需保证住房充足。食物与
魔兽世界时光服部落的天塌了呀,这下联盟是真的崛起了,以后再也不会建立不了部落了,可能以后都是建立不了联盟了,因为今天雷子把所有联盟的种族技能都加强了,我们分析下这次时光服联盟种族技能的改动会利好哪些职业。首先是人类的天赋外交改成了雄狮之心,相当于人类有两个主动饰品了,尤其这个雄狮之心对dps职业爆发
又是大家喜闻乐见的三国志14爆料环节。这次和大家爆料的是主义。首先我们得明白,什么是主义?我们先看一下三国志11里的理想三国志11理想这里的理想也有霸道、王道、我道、割据、才干、侠义、出世和自适。在三国志11中,这些理想影响着武将的情意重视程度和野心的大小。往往越重视情意,野心越小的武将在外征战越不
开发商Turn Me Up Games之前负责过《兄弟:双子传说》《无主之地》等经典游戏的NS版本移植工作,最近其制作人Louis Polak以及执行制作人 Scott Cromie在采访中也提到他们所拥有的一项特别技术手段能让虚幻2.5-虚幻3引擎支持的游戏移植到NS平台后仍能以原始质量运行,让N
哈喽,小伙伴们大家好。新版本的经验升级模式你们会玩了吗?在地图设置中开启等级上限以及经验成长,就可以创造出打怪升级的新玩法啦!这个说起来简单,要是自己打造一个这样打怪升级的地图确实有一定的难度,不过这都不是事儿,清水今天就分享一个新玩法地图——斯巴哒峡谷升级战,去体验越战越勇的快乐。这个超好玩的全新
《霓虹炼狱》(Neon Inferno)Switch NSP,这款游戏乍看之下就给人留下了深刻的印象,其华丽的复古赛博朋克艺术风格令人惊艳。游戏在角色设计和整体美学方面都下了很大功夫,这种风格贯穿了整个游戏。《霓虹炼狱》拥有两个可操作角色:安杰洛和玛丽安娜,他们都是刺客,一心想要铲除自己组织的竞争对
前言在如今的游戏设计中,玩家化身超级英雄来拯救世界的桥段可以说是烂大街了,随便找个游戏过来看看,基本上就都是这么个设定。什么出现了末日危机啊,外星人又侵略地球了等等,这时候就需要一个超级英雄挺身而出了,没错,那个超级英雄就正是各位玩家们了。说实在的,这种设定确实没什么问题,也挺吸引人的,但是各位玩家