作为一款在当年被误称为“帝国时代4”的经典策略游戏,《国家的崛起》(Rise of Nations)在我心中一直是即时战略与文明类玩法融合的标杆。这款2003年诞生的游戏,不仅延续了帝国时代的经典框架,还加入了更宏大的历史跨度和独特的全球征服玩法,某些特定条件下甚能至让坦克与中世纪骑士同场竞技成为可能。今天,我就从自己的游戏经历出发,带大家看看这款游戏的特色:
一、从原始部落到未来时代
《国家的崛起》最让我震撼的,是它覆盖了从远古时代到信息时代的完整科技线。你可以在游戏中见证一个文明从挥舞石斧的原始部落,一步步发展到拥有核武器和隐形战斗机的现代强国。导致不同时代的兵种可能同时存在于战场上。比如,当你的对手还在用弓箭手守城时,你的坦克部队已经轰鸣而至,由“科技碾压”带来的快感简直让人欲罢不能。
中世纪时代的战斗
游戏中的科技升级并非简单堆砌数值,而是通过六种资源(食物、木材、金属、石油、财富、知识)的平衡管理来实现。例如,工业时代需要石油支撑机械化部队,而信息时代则依赖知识解锁高科技单位。这样的设计让每个时代的过渡都充满策略性,玩家必须根据战场形势调整发展重心。
二、特色玩法:让你统一全球,打遍全世界 !
如果说科技树是骨骼,那么“征服世界”模式就是游戏的灵魂。在这个玩法中,全球被划分为多个区域,玩家需要通过回合制策略在地图上扩张领土,同时用即时战略的方式解决每一场战斗。我最喜欢的就是这个 "征服世界" 玩法。一开局,我就能在全球地图上选一个起始国家,可能是欧洲的小国,也可能是美洲的原住民部落,当然我还是选择种花家。每个国家都有自己的特色,比如中国擅长农业,粮食产量高;英国的海军厉害,船速快攻击力强。但不管选哪个国家,终极目标都是一样的:征服地图上所有其他势力,让自己的国旗插满全球每一个角落。
征服新大陆
在该模式下,如果设为简单难度,对游戏稍微熟悉一点,就能实现领先电脑2-3个时代,甚至大的差距,于是便有可能出现,你的坦克对战电脑的骑兵,或者用轰炸机去攻打中世纪的敌人...似乎有些恶趣味了,但我很喜欢...
二战时期的战斗(原子时代)
友情提醒:打原始人用机枪手效率最佳,极端点的,直接种个“核蘑菇”吧...此外,游戏还有“碾压”机制:当你的军力远超对手时,可以直接跳过战斗自动获胜,省时又高效;
三、游戏的细节设计充满巧思:
奇观系统:建造兵马俑会定期免费产出步兵,埃菲尔铁塔能提升全国生产力。抢奇观不仅是实力的象征,更可能扭转战局。
间谍与将军:间谍能偷技术、策反敌军,而将军的光环技能可大幅提升部队战斗力。用好这些特殊单位,能以小博大。
核武器危机:研发核弹会触发“世界末日钟”,一旦倒计时归零,全人类同归于尽。这样的设定逼着玩家在“毁灭敌人”与“保全自己”之间谨慎抉择。
世界“核”平
四、不足与遗憾:后期平衡性问题
当然,游戏也有让我“挠头”的地方:
操作简化过头:资源采集自动化虽然省心,但也削弱了微操的乐趣,战斗更偏向“拼数值”而非技巧。
后期节奏拖沓:进入工业时代后,单位种类爆炸式增长,但人口限制和防空压力会让战场变成“慢动作对决”。
平衡性问题:部分奇观效果过于强势(如免费刷兵),容易让对战变成“抢奇观大赛
信息时代的战斗
作为一款2003年问世的游戏,《国家的崛起》其融合策略与历史的深度玩法至今难有替代。如果你喜欢在时间长河中书写自己的霸权史诗,它依然值得一试。并且有官方在2014年的高清重置版和玩家自制的汉化补丁,并改善了系统兼容。