东方幻想漫游者 – FORESIGHT Switch XCI 以标志性人物博丽灵梦为中心,她是博丽神社的巫女,她穿越了一系列神秘的境界,这些境界由东方系列中独特的人物组成。故事情节交织着奇思妙想和虚构的民间传说,为玩家呈现了一幅丰富的传说画卷,这些传说取材于日本数百年的神话传统。这种叙事深度值得称赞,增加了重要的价值,为 roguelike 游戏的展开提供了背景。
采用传统的 roguelike 元素,例如程序生成地图和永久死亡,并融合了角色升级和技能获取等 RPG 功能。玩家穿越一系列地下城,每个地下城都充满了敌人和环境挑战,不仅考验他们的战略思维,还考验他们对孤立环境的适应能力。游戏强调回合制系统,玩家必须仔细考虑自己的行动,这是一种战略选择,可以增强体验的智力参与度。
强调资源管理和库存系统,这在 roguelike 游戏中至关重要。玩家必须收集各种可能有助于战斗的物品,例如武器、盔甲和治疗药水,同时还要留意有限的库存空间。这种限制增加了一层额外的深度,迫使玩家做出战术决定,决定保留哪些物品。合成系统的加入,允许玩家组合物品来制作新装备,进一步丰富了游戏玩法,激发实验和创造力。
游戏的画面以鲜艳的色彩和复杂的角色设计为特色,大量借鉴了东方 Project 既定的艺术风格。每个角色都经过精心渲染,为角色阵容带来了个性和个性,吸引了该系列的忠实粉丝和新手。环境同样制作精良;它们反映了东方宇宙的迷人本质,进一步让玩家沉浸在体验中,这也在增强玩家参与度方面发挥了关键作用。
与每个地牢的主题本质产生共鸣的乐曲,增加了听觉层次,加深了整体沉浸感。曲调通常呼应传统的日本旋律,融合现代编曲,将置身于空灵和超凡脱俗的空间中的感觉融入其中,呈现出众多优点,但并非没有缺陷。一些评论家认为,游戏的难度峰值可能会让那些可能不熟悉 roguelike 游戏的玩家望而生畏。虽然永久死亡机制是该类型游戏的标志,但可能会吓到新手,因为他们发现失败后从头开始的前景令人沮丧。
这些属性可能会限制游戏的可访问性,对不同年龄段的玩家的广泛接受构成挑战。游戏的本地化受到了批评,因为某些翻译可能会掩盖非日本玩家的叙事背景。由于东方项目充满了日本社会固有的文化参考和细微差别,一些语言上的细微差别可能会在翻译中丢失,从而导致对角色动机和情节发展的潜在误解。仍然是传统 roguelike 机制与 RPG 元素融合的一个值得注意的体现
它迎合了该类型游戏的粉丝,他们寻求一种有趣的挑战,同时又具有丰富的文化故事。图形吸引力、音乐增强和复杂的游戏机制交织在一起,凸显了该游戏作为游戏界受人尊敬的作品的地位,它不仅是一款游戏,而且还是一种体验,邀请玩家沉浸在一个充满深度和复杂性的精心打造的世界中。它在挑战和奖励之间取得的平衡带来了有益的游戏体验,让玩家既能享受战略规划,又能投入到故事叙述中。
我其实需要道歉,因为我一开始严重低估了这个游戏。教程地牢和之后遇到的前几个地牢并不难通过。结果,我发现自己开始怀疑这是否是那种有趣但挑战性不大的游戏。要清楚的是,这没有什么错,但我确实喜欢我玩的游戏中的一些难度因素。这个想法并没有持续多久,因为我很快就遇到了一个地牢,它几乎立刻把我消灭了,并把我踢回了博丽神社地区。